3December TOKYO

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上杉さんの講演は想像通りの面白さでした。でも出来れば質疑応答の時間も設けて欲しかった...

Autodesk 3December

それはさておき「スピードレーサー」のHDR image based lightingの結果が(完成したものよりも)R&Dの時(=実景を用いたもの)の方が明らかに「リアル」で、まあ、どんなに物理的に正しい計算式でも非現実的な値を代入したら自ずとアレなんだけど、でも結果的にはその非現実さがあの素晴らしい世界観を作り出しているわけで、結局のところ最終的に何が「正しい」かを決めるのかは監督次第なんだなー、と改めて実感。

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このページは、hibikiが2008年12月 3日 21:50に書いたブログ記事です。

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